Description
# 5026
Représentation du squelette de la patte avant droite d’un félin.
squelette animal, zoologie, félin, membre inférieur avant
35.00€
# 5026
Représentation du squelette de la patte avant droite d'un félin.
Illustration couleur CMJN réalisée avec Adobe Photoshop
Orientation portrait
2662 / 5825 pixels soit 251 / 493 mm (Largeur / Hauteur) à 300 dpi
Domaine d'exclusion d'utilisation : Aucune exclusion
# 5026
Représentation du squelette de la patte avant droite d’un félin.
squelette animal, zoologie, félin, membre inférieur avant
# 5029
Représentation d'un œil de félin. Sa particularité, c'est la taille de sa pupille très grande qui permet à un maximum de lumière de rentrer dans l'œil
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jusqu'à la rétine (zone orangée au fond de l'œil), pauvre en cônes (perception de la couleur), et riche en bâtonnets (sensibilité à la faible luminosité).
Une couche de cellules miroirs (zone orange) permet aux faisceaux lumineux qui n'ont pas encore touché un bâtonné en entrant, d'avoir une seconde chance d'en toucher en renvoyant le faisceau vers ces cellules (jaunes).
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Domaine d'exclusion d'utilisation : Aucune exclusion
# 905
Représentation de la piqûre de méduse.
Le cnidocyte se harponne dans la peau de la victime. Le dard pénètre dans la victime et injecte sa toxine responsable de brûlures et de réaction urticantes.
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Attention petit format
Domaine d'exclusion d'utilisation : Aucune
# 5032
Représentation d'une narine de requin dont la particularité est que l'eau entre par l'orifice supérieur de la narine et ressort par l'orifice inférieur, ainsi une odeur ne peut être perçue deux fois.
Suivre le sens de la flèche.
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Domaine d'exclusion d'utilisation : Aucune exclusion
# 5034
Représentation d'un œil de félin. Sa particularité, c'est la taille de sa pupille très grande qui permet à un maximum de lumière de rentrer dans l'œil
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jusqu'à la rétine (zone orangée au fond de l'œil), pauvre en cônes (perception de la couleur), et riche en bâtonnets (sensibilité à la faible luminosité).
Une couche de cellules miroirs (zone orange) permet aux faisceaux lumineux qui n'ont pas encore touché un bâtonné en entrant, d'avoir une seconde chance d'en toucher en renvoyant le faisceau vers ces cellules (jaunes).
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Domaine d'exclusion d'utilisation : Aucune exclusion
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